Computer File
Kecerdasan buatan untuk bot pada shooting game dengan menggunakan jaringan saraf tiruan dan algoritma genetika
Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan kecerdasan buatan untuk bot pada permainan
Unreal Tournament 2004. Kecerdasan buatan dikembangkan pada framework
Pogamut dengan menggunakan bahasa pemograman Java. Jaringan saraf tiruan digunakan
sebagai kecerdasan buatan untuk bot. Jaringan saraf tiruan akan menentukan
keputusan aksi yang seharusnya diambil oleh bot. Bot dapat memilih untuk menembak
lawan, mengambil bendera lawan, mengambil bendera sendiri, kembali ke base sendiri,
pergi ke base lawan, menjauhi musuh, mengganti senjata, dan mengambil items. Keputusan
dibuat berdasarkan health point, jarak dengan bendera, jarak dengan lawan, dan
kondisi lainnya yang berasal dari lingkungan permainan. Algoritma genetika digunakan
untuk melatih jaringan saraf tiruan. Hasil dari penelitian ini menunjukan terkadang bot
mengambil keputusan aksi tepat sesuai dengan perilaku pemain manusia.
Barcode | Tipe Koleksi | Nomor Panggil | Lokasi | Status | |
---|---|---|---|---|---|
skp27769 | DIG - FTIS | Skripsi | INFO MON k/13 | Perpustakaan | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain