Computer File
Perancangan aplikasi penunjang aktivitas peminjaman buku antar mahasiswa yang interaktif dan mobile
Dalam dunia perkuliahan, terkadang seorang mahasiswa diharuskan untuk memiliki pendukung-pendukung perkuliahan agar aktivitas perkuliahan dapat berjalan lancar, salah satunya buku kuliah. Mahalnya buku perkuliahan mendorong mahasiswa untuk melakukan peminjaman buku kuliah. Sayangnya aktivitas tersebut seringkali tidak dapat dilakukan dengan mudah, untuk menemukan kecocokan antara mahasiswa yang akan meminjam dengan mahasiswa yang akan memberikan pinjaman. Penelitian ini bertujuan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut dengan melakukan perancangan aplikasi
yang mendukung aktivitas peminjaman buku antar mahasiswa. Penelitian ini menggunakan interaction design lifecycle model yang terdiri atas empat tahapan, yaitu identifikasi kebutuhan, perancangan prototipe, pembuatan prototipe, dan diakhiri dengan evaluasi. Penelitian ini melibatkan 34 orang mahasiswa yang menjadi responden dalam penentuan kebutuhan dan evaluasi prototipe. Hasil penelitian ini menghasilkan 13 kebutuhan akan Aplikasi Wareez yang teridentifikasi, serta 6 frtur tambahan sebagai pelengkap, yang kemudian menjadi dasar dalam melakukan proses perancangan. Selanjutnya, rancangan prototipe disempurnakan dan dikembangkan lebih lanjut menggunakan software Unity menjadi prototipe high-fidelity. Melalui Usability Testing (Uji Kemampupakaian), diperoleh hasil penilaian yang cukup tinggi dengan hasil perhitungan kemampupakaian untUk aspek efisiensi (efficiency), efektivitas (effectiveness), daya guna (usefulness), kepuasan (satisfaction), dan kemudahan untuk dipelajari (learnability) berada diatas 70%.
Barcode | Tipe Koleksi | Nomor Panggil | Lokasi | Status | |
---|---|---|---|---|---|
skp31154 | DIG - FTI | Skripsi | TI NUG p/15 | Perpustakaan | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain