Computer File
Perancangan aplikasi penyedia informasi pendukung untuk mahasiswa Universitas Katolik Parahyangan menggunakan pendekatan desain partisipatif
Penelitian ini dilakukan untuk menyediakan informasi yang dapat mendukung manasiswa UNPAR. Kel5tiftifian akan informasi fasilifas sekifar UNPAR digunakan untuk mendukung kelancaran studi mahasiswa. Banyak informasi-informasi fasilitas yang tidak diketahui mahasiswa terutama mahasiswa baru seperti tempat kos, tempat makan, tempat fotokopi dan alat tulis. ATM, laundry, angkutan kota, dan taksi sehingga penelitian ini dibuat untuk membantu mahasiswa memperoleh informasi agar mahasiswa dapat mengenal dan beradaptasi di lingkungan yang baru dengan lebih mudah.
Pendekatan partisiipatif digunakan pada penelitian ini, pendekatan ini akan melibatkan mahasiswa sebagai pengguna aplikasi dalam setiap tahapan desain. Tahapan desain dimulai dali identifikasi kebutuhan yang melibatkan 22 orang responden, pembuatan daftar kebutuhan, pembuatan persona, dan skenario. Proses selanjutnya adalah pembuatan alternatif konsep desain, dimana dihasilkan beberapa konsep desain yang dilakukan pemilihan dan pengembangan terhadap konsep terpilih. Setelah dilakukan pengembangan, maka konsep terpilih akan dibuat prototipe. Prototipe yang telah selesai dievaluasi. Data hasil evaluasi digunakan sebagai acuan untuk dilakukan perancangan ulang.
Hasil yang diperoleh dali pembuatan altematif konsep desain terdapat 4 konsep desain yaitu CarLin, G-apps. UNPAR Explore, dan UNPAR Info (UFO). Beraasarkan penilaian tim desainer dan 1Gresponden tainnya, konsep llNPAR
Explore terpilih dan dikembangkan dengan meliha aspek positif dari konsep Gapps. Prototipe yang digunakan adalah high-fidelity prototype, dibuat dengan menggunakan Adobe Flash. Prototipe dievaluasi dengan meminta responden melakukan task scenario. Saat evaluasi dilakukan pengumpulan data kualitatif (komentar, saran, aspek positif negatif) dan kuantitatif uumlah kesalahan dan waktu yang dibutuhkan seat pengerjaan task), sehingga diidentifikasi 9 usability problem, yang dapat digunakan sebagai perbaikan prototipe.
Barcode | Tipe Koleksi | Nomor Panggil | Lokasi | Status | |
---|---|---|---|---|---|
skp31163 | DIG - FTI | Skripsi | TI PUT p/15 | Perpustakaan | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain