Computer File
Evaluasi dan perancangan ulang game cerita komik akal berdasarkan Usability Testing, Eye Tracking Analysis, dan Evaluasi Heuristik
PT Akal Interaktif merupakan perusahaan yang bergerak di bidang
pengembang game edukasi untuk anak-anak dan anak usia dini. Saat ini, PT Akal
Interaktif tengah mengerjakan sebuah proyek pembuatan permainan edukatif anak usia
dini yang bernama Cerita Komik Akal. Game ini merupakan permainan pertama yang
dibuat oleh PT Akal Interaktif yang dikemas dalam bentuk komik. Tingginya persaingan
dalam bisnis game membuat PT Akal Interaktif harus dapat menciptakan game
berkualitas yang mampu bersaing di pasar. Oleh karena itu sebelum release ke pasar
dibutuhkan evaluasi ulang user interface game Cerita Komik Akal. Tujuan penelitian ini
adalah untuk melakukan evaluasi game Cerita Komik Akal, membuat rekomendasi dan
perancangan ulang game berdasarkan evaluasi awal, dan mengevaluasi rancangan
ulang game.
Evaluasi game Cerita Komik Akal saat ini dilakukan terhadap 10 orang anak
berusia 3-5 tahun dengan menggunakan metode usability testing dan eye tracking
analysis. Pengukuran usability testing dengan menetapkan tiga buah kriteria yaitu
efektivitas, learnability, dan satisfaction. Hasil eye tracking dianalisis menggunakan
metode gazeplot. Evaluasi rancangan ulang dilakukan terhadap 10 orang anak 3-5 tahun
pada dua kelompok user yang berbeda dengan menggunakan metode usability testing
dan evaluasi heuristik. Evaluasi dilakukan pada dua buah game yang ada pada game
Cerita Komik Akal, yaitu Komik Interaktif, dan Kumpul Benda.
Dari hasil evaluasi awal didapatkan sebelas buah usability problems. Dari
usability problems yang didapatkan, dibuatlah rekomendasi perbaikannya lalu beberapa
rekomendasi dibuat ke dalam rancangan ulang game berupa low-fidelity prototype. Hasil
evaluasi rancangan ulang memberikan peningkatan dalam user interface pada ketiga
kriteria. Peningkatan pesat terjadi pada kriteria efektivitas untuk game Komik Interaktif
dari yang semula 40% kini menjadi 87%, dan pada game Kumpul Benda yang semula
43% kini menjadi 88%. Berdasarkan salah satu kompetensi pada learnability, user
interface pada rancangan ulang game mampu meningkatkan jumlah user yang paham
mengenai cerita pada Komik Interaktif sebanyak 70%. Rancangan ulang pun dapat
meningkatkan satisfaction user, dari semula 67% kini menjadi 83%. Hasil dari eye
tracking analysis salah satunya adalah dengan ditemukan recognition yang rendah pada
beberapa ikon yang ada saat ini. Sedangkan hasil evaluasi heuristik adalah,
penambahan ikon speaker pada narasi cerita agar audio dapat diputar ulang dengan
mudah. Agar hasil penelitian lebih komprehensif, maka dilakukan pula perbaikan
terhadap rancangan ulang.
Barcode | Tipe Koleksi | Nomor Panggil | Lokasi | Status | |
---|---|---|---|---|---|
skp36787 | DIG - FTI | Skripsi | TI HAP e/18 | Perpustakaan | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain