UNPAR terus berusaha untuk mempertahankan dan meningkatkan prestasi akademik dan nonakademik dari tiap mahasiswanya. Selain dari pihak UNPAR, Kemendikbud juga mengusahakan dan memberi kesempatan b…
Skripsi ini membahas mengenai penyelesaian permasalahan Flow Shop Scheduling. Flow Shop Scheduling adalah penjadwalan yang melibatkan n pekerjaan dan m mesin dalam urutan proses yang sama, di man…
Pendidikan merupakan salah satu faktor yang penting untuk memajukan suatu bangsa karena dengan pendidikan yang baik dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Pendidikan jug…
Skripsi ini dikerjakan dengan tujuan mempelajari, menganalisa, dan mengukur kinerja algoritma ant colony dalam proses penjadwalan flow shop dengan objektif optimasi majemuk (multi objective flow …
Pac-Man adalah sebuah permainan klasik yang dibuat tahun 1980 oleh Namco, sangat populer pada jamannya. Prinsip permainan ini adalah permainan dalam sebuah labirin, dan di dalam labirin tersebut …
Skripsi adalah karangan ilmiah yang wajib ditulis oleh mahasiswa sebagai bagian dari persyaratan akhir pendidikan akademisnya. Skripsi bertujuan agar mahasiswa mampu menyusun dan menulis suatu ka…
Secara konseptual, program dan sistem yang dikendalikannya dapat dibagi kedalam dua kelompok, yaitu program dan sistem transformasional dan reaktif [MaP-91]. Sistem transformasional dapat dipandang…
Setiap perusahaan penjual barang atau jasa memiliki target pasarnya masing-masing. Target pasar ini biasanya memiliki latar belakang, minat, motif, dan perilaku yang sangat beragam atau heterogen. …
Analisis performa sistem antrian pada rumah sakit sulit dilakukan. Hal ini dikarenakan sumber daya pada rumah sakit terbatas serta membutuhkan waktu penelitian khusus untuk menganalisis performa si…
Flow Shop Scheduling Problem (FSSP) merupakan salah satu kelas permasalahan penjadwalan proses produksi. Pada FSSP, diberikan sebanyak n buah pekerjaan yang harus diselesaikan. dimana setiap pekerj…