Computer File
Kecerdasan buatan untuk bot pada pogamut menggunakan jaringan saraf tiruan
Pada perkembangannya, kecerdasan buatan banyak digunakan pada perangkat lunak berupa game. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan kecerdasan buatan
untuk bot pada permainan Unreal Tournament 2004 agar perilaku bot mirip seperti perilaku user saat bermain. Untuk mengembangkan kecerdasan buatan digunakan framework
bernama Pogamut. Metode untuk kecerdasan buatan yang dipakai yaitu pembelajaran dengan menggunakan jaringan saraf tiruan backpropagation, yang berfungsi
sebagai pengambil keputusan. Hasil dari penelitian ini belum sesuai dengan yang diharapkan.
Hal ini dapat terjadi kemungkinan dikarenakan user yang datanya diambil untuk data pelatihan memainkan permainan berdasarkan refleks yang tidak berpola
atau kemungkinan dikarenakan jaringan saraf tiruan yang digunakan terlalu banyak, semua aspek pemilihan keputusan menggunakan jaringan saraf tiruan.
Kata-kata kunci: Kecerdasan Buatan, Jaringan Saraf Tiruan, Bakcpropagation
Barcode | Tipe Koleksi | Nomor Panggil | Lokasi | Status | |
---|---|---|---|---|---|
skp27162 | DIG - ftis | Skripsi | INFO LUK k/13 | Perpustakaan | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain