Computer File
Tinjauan yuridis sosiologis terhadap pelanggaran hak cipta tokoh animasi Jepang dalam kostum terhadap cosplay yang dilakukan oleh cosplayer dan produsen di Bandung
Pelanggaran Cosplay yang dilakukan oleh Cosplayer dan produsen pembuat kostum di Bandung semakin sering terjadi, Objek penelitian tersebut dipilih karena cukup penting untuk mengetahui apa saja bentuk pelanggaran Cosplay, penyebab melakukan tindakan pelanggaran, serta hak dan kewajiban dari penerbit lokal dalam menerbitkan komik Jepang yang berkaitan dengan Cosplay.
Metode penelitian yang dipakai adalah metode penelitian yuridis sosiologis, dengan jenis penelitian pengumpulan data primer dan sekunder. Penelitian di lakukan di tempat responden maupun melalui media internet dengan melakukan wawancara secara langsung sehingga akan mencapai suatu jawaban mengenai masalah yang terdapat di dalam penelitian ini.
Bentuk pelanggarannya yaitu Mencetak gambar tokoh Animasi untuk membuat kostum Cosplay tanpa izin dengan bantuan media internet dan media computer (Software) dan penyelenggaraan kegiatan Cosplay (Event Cosplay). berbagai faktor pun menjadi alasan pelanggaran ini tetap berlangsung sampai sekarang yaitu karena faktor ekonomi dan ketidaktahuan Cosplayer maupun produsen terhadap Undang-undang No.19 tahun 2002 sedangkan hak dan kewajiban penerbit lokal dalam upaya mencegah maupun menanggulangi pelanggaran hanya terbatas kepada apa yang sepakati di dalam klausul perjanjian, sedangkan Cosplay tidak tercantum di dalam klausul. di sisi lain pengaruh karya seni dari Jepang semakin membuat Cosplayer dan produsen Bandung untuk melakukan kegiatan-kegiatan yang di pengaruhi oleh karya seni dari Jepang.
Barcode | Tipe Koleksi | Nomor Panggil | Lokasi | Status | |
---|---|---|---|---|---|
skpsc113 | DIG - FH | Skripsi | SKP-FH IVA t/s/93 | Perpustakaan | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain