Text
Pencarian jalur terpendek menggunakan Algoritma Dijkstra pada lingkungan yang bersifat fuzzy
Saat ini kegiatan transportasi sudah merupakan hal yang biasa dilakukan orang-orang banyak.
Biasanya dalam melakukan kegiatan transportasi, orang-orang memilih rute yang menghasilkan
jarak tempuh yang minimal karena masalah waktu. Namun seringkali pada praktiknya, dalam
perjalanan sering ditemukan hambatan. Beberapa faktor yang menghambat sebuah perjalanan
biasanya karena ruas jalan yang padat, bencana alam, kerusakan jalan dan lainnya. Karena
faktor-faktor inilah setiap perjalanan tidak pasti menghasilkan waktu tempuh minimum meskipun
dipilih jalur dengan total jarak minimum. Maka dibutuhkan teknik untuk memilih jalur yang
menghasilkan total waktu minimum.
Salah satu algoritma yang populer digunakan untuk menyelesaikan masalah pencarian
jalur terpendek adalah Algoritma Dijkstra. Algoritma Dijkstra bekerja dengan menghitung
penjumlahan antar jalur lalu dipilih jalur dengan total penjumlahan antar jalur yang paling
minimum. Algoritma Dijkstra biasa digunakan pada weighted graph berarah maupun weighted
graph tidak berarah. Syarat utama agar sebuah graph dapat dilakukan penelusuran menggunakan
Algoritma Dijkstra adalah weight untuk setiap edge harus bernilai positif.
Fuzzy merupakan sebuah logika yang memiliki kemampuan untuk merepresentasikan sebuah
masalah yang bersifat samar. Dalam merepresentasikan kondisi yang samar, fuzzy menggunakan
membership value pada rentang 0 sampai 1 ([0 1]). Apabila sebuah pernyataan bernilai 0 maka
pernyataan itu sangat salah, sebaliknya apabila bernilai 1 maka pernyataan tersebut sangat
benar. Apabila membership value untuk sebuah pernyataan memiliki nilai pada rentang [0 1],
maka nilai kebenaran dari pernyataan tersebut memiliki kebenaran sebesar nilai membership
value yang didapat. Pada masalah transportasi diatas, didapatkan variabel yang samar adalah
"waktu". Waktu tempuh sebuah rute akan direpresentasikan menggunakan fuzzy number dengan
metode Triangular Fuzzy Number.
Pada skripsi ini akan dibuat perangkat lunak yang memiliki keemampuan untuk menyelesaikan
masalah pencarian jalur terpendek menggunakan Algoritma Dijkstra pada lingkungan yang
bersifat fuzzy. Untuk jalur terpendek pada skripsi ini didefinisikan rute yang menghasilkan total
waktu paling minimum. Agar triangular fuzzy number dapat diimplementasikan pada perangkat
lunak, dibutuhkan proses deffuzzification untuk mengubah triangular fuzzy number menjadi
bilangan riil(R).
Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, perangkat lunak yang sudah dibangun dapat
menjalankan Algoritma Dijkstra untuk kasus yang bersifat Fuzzy.
Kata-kata kunci: fuzzy, algoritma, dijkstra, triangular
Barcode | Tipe Koleksi | Nomor Panggil | Lokasi | Status | |
---|---|---|---|---|---|
skp36645 | DIG - FTIS | Skripsi | INFO LAI p/18 | Perpustakaan | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain