Computer File
Rendering menggunakan algoritma raytracing
Pada masa sekarang, pembuatan citra digital telah diterapkan di berbagai hal seperti poster, permainan, sampai film bioskop. Tantangan dari pembuatan citra digital tersebut adalah membuat objek agar terkesan seperti di dunia nyata, karena itu perlu dilakukan perhitungan seperti pantulan cahaya, pembiasan cahaya, penerapan efek bayangan dan lain sebagainya.
Skripsi ini akan membahas metode pembuatan citra digital dengan algoritma raytracing, yaitu algoritma penelusuran cahaya pada ruang tiga dimensi sehingga dapat menghasilkan sebuah citra yang mendekati kehidupan nyata.
Penerapan raytracing ini akan dilakukan terhadap benda-benda tiga dimensi sederhana seperti segitiga dan bola, dan dalam penerapan algoritma raytracing ini digunakan metode rekursif.
Barcode | Tipe Koleksi | Nomor Panggil | Lokasi | Status | |
---|---|---|---|---|---|
skp23031 | DIG - FTIS | Skripsi | INFO GUN r/04 | Perpustakaan | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain