Computer File
Studi dan implementasi procedural texturing dan procedural animation dengan fungsi noise
Procedural texturing merupakan salah satu metode untuk memberi tekstur
pada suatu objek grafis. Metode ini menggunakan suatu prosedur untuk
mendefinisikan tekstur suatu objek. Kemudian dengan menambahkan parameter waktu ke dalam prosedur, metode ini dapat dikembangkan menjadi procedural animation. Skripsi ini akan mengimplementasikan procedural texturing dan procedural animation dengan menggunakan fungsi NoiseO Perlin sebagai dasar primitif pemodelan. Tekstur akan dibuat pada bidang dua dimensi dan kemudian diaplikasikan pada objek 3D, sedangkan animasi hanya dibuat pada bidang dua dimensi. Pengguna
dapat mengubah nilai atribut-atribut tekstur dan animasi dan melihat efeknya terhadap tekstur dan animasi yang dihasilkan.
Barcode | Tipe Koleksi | Nomor Panggil | Lokasi | Status | |
---|---|---|---|---|---|
skp23104 | DIG - FTIS | Skripsi | KOMP VIT s/05 | Perpustakaan | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain