Computer File
Potensi perancangan arsitektur futuristik dalam dunia maya film dan game komputer
Skripsi ini merupakan kajian terhadap perancangan arsitektur
futuristik serta pengembangan ide perancangannya dalam dunia film dan
game komputer. Pada prosesnya, penulis mencoba mendeskripsikan
proses-proses pengembangan ide awal perancangan arsitektur futuristik
dalam film dan game komputer melalui contoh yang dianggap paling
kompeten dan paling baik di kelasnya untuk saat ini dan mencoba
mengambil point penting dalam proses pengembangan ide perancangan
arsitektur tersebut yang mungkin bisa diterapkan dalam perancangan
arsitektur di dunia nyata.
M a j u n y a perkembangan dunia entertaiment yang semakin kompleks
dewasa ini, membuat suatu objek entertaiment seperti film dan game,
tidak hanya melulu dirancang sebatas bagaimana memunculkan alur
ceritanya ataupun program komputer yang dapat menggerakan tokoh I
karakter dari ceritanya saja. Tetapi juga mengenai unsur-unsur
didalamnya yang lebih spesifik dan mendetail seperti, sejarah, budaya,
sosial ekonomi, desain bangunan, tata kota hingga peta dunia dan
semestanya. Dimana kesemuanya itu bukanlah kesia-siaan belaka karena
setiap rancangan detil tersebut akan banyak memberi pengaruh bagi
kualitas keseluruhan objek entertaiment tersebut.
Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini memegang andil
yang cukup besar dalam perkembangan dunia film dan game. Adanya
sistem perancangan 3D untuk perancangan arsitektur dalam sebuah film
dan game, mampu menghasilkan tampilan maya yang sangat realistis di
mata para penikmatnya. Sedemikian realistisnya objek rancangan
tersebut hingga kemungkinan untuk mewujudkannya terasa sedemikian
besarnya. Namun dunia nyata yang memiliki banyak keterbatasan dalam
segi teknik dan konstruksi membuat objek hasil rancangan arsitektur
dalam dunia maya film maupun game tersebut menjadi sesuatu hal yang
mustahil untuk diwujudkan dalam dunia nyata. Meskipun demikian dalam
hal proses perancangannya, arsitektur dalam dunia maya ini banyak
memiliki point-point penting dan berharga yang mampu diterapkan dalam
proses perancangan arsitektur dalam dunia yang lebih realistis.
Arsitektur dalam film maupun game adalah suatu fenomena yang
sangat menarik di masa kini. Sedemikian inovatifnya desain arsitektur
dalam sarana dunia maya tersebut, hingga mampu memaksa orang-orang
yang menikmatinya untuk melepaskan imaginasi mereka ke dunia
khayalan yang terluas agar dapat 'merasakan' keindahan arsitektur dalam
dunia maya tersebut. Hal inilah yang banyak dilupakan oleh arsitektur di
dunia nyata yang umumnya lebih terkekang dalam keterbatasan teknik
dan jaman di dunia nyata. Sehingga pengembangan ide perancangan
arsitektur di dunia nyata menjadi sangat 'terkurung'.
Dengan melihat fenomena yang terjadi di dua dunia yang berbeda
inilah penulis tertarik untuk mencari benang merah yang mampu
menghubungkan proses desain didalam dunia maya seperti film dan game
dengan proses desain dalam dunia yang realistis. Sehingga mampu
memberi masukan dan pandangan baru dalam proses perancangan
arsitektur di dunia nyata.
Barcode | Tipe Koleksi | Nomor Panggil | Lokasi | Status | |
---|---|---|---|---|---|
skp19281 | DIG - FTA | Skripsi | ARS OLI p/02 | Perpustakaan | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain