Computer File
Algoritma minimax dan alpha beta pruning pada permainan scrabble berbahasa indonesia
Permainan scrabble adalah salah satu aplikasi dari Sistem Cerdas. Pada
umumnya, kamus scrabble menggunakan bahasa Inggris dan pencarian katanya
berdasarkan representasi dari kamus. Oleh karena itu, tujuan dari skripsi ini adalah
membuat suatu program permainan scrabble berbahasa Indonesia yang dirancang
dengan menerapkan teknik alpha-beta pruning untuk memotong cabang pencarian
yang buruk berdasarkan nilai evaluasi sehingga dapat menentukan langkah yang baik
dan merugikan lawan. Adapun, metode yang digunakan mencakup analisa terhadap
teknik alpha-beta pruning, perancangan dan evaluasi. Analisa dilakukan dengan studi
pustaka. Perancangan yang dibuat mencakup layar, dan proses. Setelah itu dilakukan
implementasi dan evaluasi terhadap program yang sudah dibuat. Hasilnya adalah
sebuah program permainan scrabble berbahasa Indonesia dimana pemain komputer
dapat menentukan langkahnya sendiri dan dapat mengimbangi permainan manusia,
khususnya mahasiswa tingkat akhir yang jarang dan sering bermain scrabble manual.
Barcode | Tipe Koleksi | Nomor Panggil | Lokasi | Status | |
---|---|---|---|---|---|
skp23175 | DIG - FTIS | Skripsi | KOMP NAT a/06 | Perpustakaan | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain