Computer File
Implementasi OPENGL pada game billiard
Skripsi ini membahas metode-metode yang ditempuh dan
pengimplementasian fitur-fitur OpenGL yang ada dalam mengembangkan sebuah
game simulasi billiard yang berjudul BilliardGL. Game simulasi adalah game yang
dibuat semirip mungkin dengan kondisi aslinya di dunia nyata.
Tujuan dari skripsi ini adalah membangun sebuah perangkat lunak BilliardGL,
yaitu perangkat lunak komputer dengan tampilan tiga dimensi yang dibuat dengan
menggunakan bahasa Pascal dengan memanfaatkan library OpenGL dan
mengimplementasikan hukum-hukum fisika dalam perhitungannya.
Perangkat lunak ini bertujuan untuk menghibur sekaligus memberikan
pengetahuan kepada penggunanya tentang apa yang sebenarnya terjadi di balik
permainan billiard. Hukum-hukum fisika yang diterapkan antara lain rolling friction,
gravitasi, rumus partikel dan rumus . Untuk menambah tingkat realitasnya maka
perangkat lunak ini juga didukung oleh beberapa efek baik pencahayaan seperti
shadow volume, multiteksturing, maupun suara dengan efek tiga dimensi.
Barcode | Tipe Koleksi | Nomor Panggil | Lokasi | Status | |
---|---|---|---|---|---|
skp23248 | DIG - FTIS | Skripsi | KOMP ARD i/07 | Perpustakaan | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing |
Tidak tersedia versi lain