Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar dan self- efficacy antara mahasiswa yang belajar materi Vektor dengan menggunakan aplikasi GeoGebra dengan mahasiswa yang belajar t…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android dengan pendekatan STEM untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Media pembelajaran dikembangk…
Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan workshop tentang pembelajaran berbasis proyek (Project-Based Learning atau PjBL) terintegrasi STEM (Science, Technology. Engineering, Mathematic…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran E-LKPD dengan pendekatan STEM untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa SMP. Penelitian ini merupakan penelitian pengembang…